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腾讯首度回应《王者荣耀》歪曲历史:娱乐本质不变,将关注正史,不枯燥填鸭

发布时间:2024-03-31人气:
本文摘要:前一段时间,《人民日报》曾撰文抨击《王者荣耀》,称之为"所有人物按游戏的角色原作只是所取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。"4 月 14 日,在腾讯研究院《儿童青少年网络身体健康用于指导手册》发布会上,腾讯互娱用户运营中心总监张皓正面问了葡萄君关于人民日报抨击《王者荣耀》变形历史的问题,或代表了腾讯对类似于舆论的态度:这个问题我们昨天也有探究,显然较为脆弱,但没有适当做到规避。

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前一段时间,《人民日报》曾撰文抨击《王者荣耀》,称之为"所有人物按游戏的角色原作只是所取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。"4 月 14 日,在腾讯研究院《儿童青少年网络身体健康用于指导手册》发布会上,腾讯互娱用户运营中心总监张皓正面问了葡萄君关于人民日报抨击《王者荣耀》变形历史的问题,或代表了腾讯对类似于舆论的态度:这个问题我们昨天也有探究,显然较为脆弱,但没有适当做到规避。坦白说,从游戏的历史观和责任来讲,不会有部分人实在,作为渠道,作为娱乐产品,我们必需分担一定的教育意义和教育责任。

但这个观点是不是准确?这个时候是可以有探究的空间的。从娱乐的天性来讲,我个人指出,游戏只不过跟电影、音乐、体育活动、小说、戏剧一样,获取了另一个方位的娱乐方式。从这个角度来讲,是不是所有戏剧、电视、体育节目、音乐都要分担寓教于乐的功能?这是第一个问题。

另外一个角度来讲,不是所有人在所有阶段都会拒绝接受全部的信息。大家有可能实在,以未成年人的知识结构、意识辨别能力、经验、世界观建构的成熟度而言,我们应当给他们获取一些不一样的东西。

这是对的。在现阶段,我们的游戏内容认同要给未成年人更加多积极向上的东西,但也无法退出娱乐性。娱乐是人的天性,大家玩游戏是为了游戏的体验和自我的获释,这个本质无法逆。

所以这是一个"度"的问题,既要让未成年人取得体验,又要让他们取得茁壮,而不是一味乏味地填鸭给他各种科学知识、体系和烧结的思维。第三个层面,企业显然有责任在传送给用户的内容和观点上做到一些事情。

我也和《王者荣耀》的很多策划同学有过沟通交流,他们跟我讲解过,看起来一些角色的历史定位和现实相符,但只不过你细心看,在游戏内我们是有解释的。比如荆轲,她为什么是女性?因为"荆轲"在游戏里不是名字,而是她刺客家族的总称,只有享有一定能力和资格的人才能获得这个称号。

如果大家不用心玩游戏可能会忽视这一点。所以像这样的事例有很多,策划团队很用心地研究了历史,然后再行用我们用户能拒绝接受的方式呈现出出来。

而我们要做到的更好事情,是能无法再行重新加入一些荆轲的正史,他在历史上怎么样,他的精神有什么可以倡导和承传的。我们也不会把这样的内容放到一起,可供用户辩证和自由选择。

如果能做这一步,游戏的信息传送不会更为完备。我们也不会做到之后更好的工作,有请求社会各界的朋友们给我们更好的监督,帮助我们把这些特别是在是针对未成年人内容的丰满度和合理性显得更佳。腾讯此前虽并未正面对此涉及问题,但 4 月 10 日,腾讯互娱高级品牌经理张雅缇曾在演说中主动回应,《王者荣耀》早已沦为一种风行,所以腾讯应当分担起一些责任,比如普及文化历史常识等责任,沦为"文化索引"的角色,与校园、家长、社会共同开发培育玩家对历史和传统文化的热衷。

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事实上,微信公众号"王者荣耀"在今年 2 月就加添了"为你读诗"栏目,该栏目不会请求游戏角色的配音演员来朗读与角色涉及的诗词。在微信文章中,不仅有读诗的视频,还有诗词原文、翻译成、作者讲解和理解。

此外,《王者荣耀》还发售、筹划了"煮酒论王者"、"王者历史课"等视频栏目,以便向玩家传播历史文化科学知识。在游戏当中,《王者荣耀》也在英雄故事的页面上加到了"查阅历史上的 TA "功能:总结一起,这些措施既展现出了腾讯的社会责任,又不足以挽回《王者荣耀》在舆论层面的劣势。很显著,在获得收益和用户层面的优势之后,《王者荣耀》越发侧重自身的品牌形象。


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